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精灵图
精灵管理器
需要创建一个“精灵管理器”来优化 GPU 资源,方法是在一个地方将精灵的多个实例分组。即使想创建一个精灵,管理器也是必需的。
创建精灵管理器时,必须要确定一些参数:
1:精灵管理器的名称。
2:图像的路径 (大多数情况下,使用的都是包含透明通道的图像格式,比如 png)。
3:精灵管理器的容量: 此管理器的最大实例的个数。
4:单元格的大小,与图像的大小相对应。就是精灵可以显示图像的大小的内容。请注意,这个值可以使有宽度和高度属性组成的数字对象或数字(稍后还可以通过 spriteManager.cellWidth 和 spriteManager.cellHeight 修改)。
5:场景对象,将精灵添加到的场景。
创建一个精灵管理器
javascript
let spriteManagerTrees = new BABYLON.SpriteManager(
'treesManager',
'Assets/Palm-arecaceae.png',
2000,
800,
scene
)
创建一个精灵
有了管理器,可以创建精灵添加到管理器上。
javascript
let player = new BABYLON.Sprite('tree', spriteManagerTrees)
如果要向此实例添加参数,可以像处理其他网格一样操作它:
javascript
player.position.y = -0.3
它作为一个精灵,可以使用设置它独有的参数:它们的大小和转向
javascript
player.size = 0.3
player.angle = Math.PI / 4
player.invertU = -1
可以定义精灵的宽度和高度:
javascript
player.width = 0.3
player.height = 0.4